THE STONE
พระแท้ คนเก๊
สวมบทตัวละครจากหนัง ตามหาพระแท้ทั้ง 10 องค์ให้ครบเพื่อหาทางออก ส่องพระจากถาดตรวจตามตำราโบราณ เก็บไอเทม ช่วยเพื่อนที่ล้ม และระวังทั้งพระเก๊และมือปืนที่ตามล่า เล่นเดี่ยวหรือco-opกับเพื่อนได้
BRING YOUR BRAND INTO THE WORLD OF ROBLOX
Mark1 Studio รับออกแบบและพัฒนาเกม Roblox แบบครบวงจร ทั้ง Game Design, 3D Model, Animation, VFX, ปกเกม และระบบเกมเพลย์ ไปจนถึงเปิดตัวและดูแลหลังปล่อยเกม จบทุกอย่างในทีมเดียว
SELECTED WORK
เกมจริง เปิดให้เล่นจริงบน Roblox ไม่ใช่งานคอนเซปต์ในสไลด์
พระแท้ คนเก๊
สวมบทตัวละครจากหนัง ตามหาพระแท้ทั้ง 10 องค์ให้ครบเพื่อหาทางออก ส่องพระจากถาดตรวจตามตำราโบราณ เก็บไอเทม ช่วยเพื่อนที่ล้ม และระวังทั้งพระเก๊และมือปืนที่ตามล่า เล่นเดี่ยวหรือco-opกับเพื่อนได้
หมัดเทวา ท้าเดิมพัน
ลงสังเวียน JUNGKA ARENA ในบทนักสู้จากหนัง ดวลกันสามยก เปิดการ์ดพลังเพื่อเพิ่มดาเมจหมัด เกมไฟต์ติ้งที่ปล่อยคู่กับการโปรโมตหนังก่อนเข้าโรงทั่วประเทศ
OUR CLIENTS
A NEW GENERATION THAI FILM STUDIO
เจ้าของภาพยนตร์ The Stone พระแท้ คนเก๊ และ God Skin หมัดเทวา ท้าเดิมพัน ที่ไว้ใจให้เราสร้างเกมบน Roblox ให้ทั้งสองเรื่อง
WHAT WE DO
01
ออกแบบเกมเพลย์ที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ต่อ ทั้งระบบเกม, Lua Scripting, Progression และระบบเศรษฐกิจในเกม ครอบคลุมทั้งเกมของแบรนด์และ Original IP
02
3D Model, Animation, VFX, UI และปกเกม/Key Art ระดับโปรดักชัน ปรับ art direction ได้ทั้ง Realistic, Stylized และ Cartoon ตามคาแรกเตอร์แบรนด์
03
เปิดตัวเกมพร้อมแผนโปรโมต ระบบหารายได้ในเกม (Game Pass / Dev Product) อัปเดตคอนเทนต์ อีเวนต์ในเกม และรายงานสถิติผู้เล่นรายเดือน
WHY MARK1
◆
ทีมมาจากสายพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ใช่สายเกมอย่างเดียว จึงเข้าใจทั้งโครงสร้างระบบ ฐานข้อมูล และประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่ทำเกมให้เล่นได้
✳
ถ้ายังไม่มีคอนเซปต์ เราช่วยคิดให้ตั้งแต่ต้น ออกแบบ Game Mechanics และ Gimmicks ให้ตรงกับเป้าหมายของแบรนด์ แล้วปรับด้วยกันจนได้แนวทางที่ใช่ ก่อนเริ่มพัฒนาจริง
◈
Game design, 3D model, animation, VFX, ปกเกม และระบบเกมเพลย์ อยู่ในทีมเดียว ไม่ต้องประสานหลายเจ้า งานจึงออกมาเป็นภาษาเดียวกัน
▶
The Stone และ God Skin เปิดให้เล่นจริง ไม่ใช่งานคอนเซปต์ในสไลด์ เราจึงรู้ว่าอะไรผ่านการทดสอบจากผู้เล่นจริง
◇
ตั้งแต่เกมต่อสู้ PvP, เกมสะสมอัปเกรด (Simulator), เกมป้องกันฐาน (Tower Defense), ด่านผ่านอุปสรรค (Obby) ไปจนถึงพื้นที่แฮงเอาต์ของแบรนด์ (Social Hangout) ปรับ art direction ได้ตามคาแรกเตอร์ของแบรนด์
↗
วางระบบ progression และ retention loop ตั้งแต่ขั้นออกแบบ เพื่อให้แคมเปญไม่จบลงหลังสัปดาห์แรก
◎
ความสนุกอยู่ในรายละเอียดเล็ก ๆ ทั้งจังหวะ เสียง ฟีดแบ็กตอนกด และค่าต่าง ๆ ในเกม เราเล่นทดสอบและจูนซ้ำจนได้ความรู้สึกที่ใช่ ไม่ใช่แค่ทำให้ระบบทำงานครบ
☰
จบแต่ละ sprint มีเวอร์ชันให้เข้าไปเล่นจริง ไม่ใช่แค่รายงานความคืบหน้า อะไรที่เวิร์คเราลุยต่อ อะไรที่ยังไม่ใช่เราหาทางแก้ทันทีในรอบนั้น ไม่ปล่อยค้างไว้จนถึงวันส่งมอบ
✓
ส่งมอบ source code และ asset ทั้งหมด พร้อมเอกสารส่งต่อ ทีมของคุณดูแลเกมต่อเองได้ในอนาคต
HOW WE WORK
01
คุยเป้าหมาย กลุ่มผู้เล่น งบประมาณ ระยะเวลา และสิ่งที่ต้องมีในเกม
02
ร่วมกันหาแนวเกม ระบบเล่นวนหลัก (Core Gameplay Loop) และ Game Mechanics ที่ตอบเป้าหมายของโปรเจกต์
03
ทำเอกสารออกแบบเกม (Game Design Document) และ Flow ของเกม พร้อมกำหนดขอบเขตงาน Milestone และเกณฑ์ตรวจรับ
04
สร้างต้นแบบที่เล่นได้จริง วาง Layout แมพ และแนวทางภาพ เพื่อยืนยันประสบการณ์หลักก่อนลงมือเต็มรูปแบบ
05
พัฒนาระบบหลัก แมพ UI/UX และ Asset ตาม GDD พร้อมส่ง Progress Report ทุกรอบ Sprint
06
ทดสอบ แก้บัค และปรับงานตามจำนวนรอบที่ตกลงกันไว้
07
เปิดตัวเกม ส่งมอบ Source Code, Project Files และสิทธิ์การเข้าถึง พร้อมเริ่มระยะรับประกันบัค
PACKAGES
ราคาขึ้นกับจำนวนระบบ ขนาดแมพ ปริมาณ Asset และระดับงาน UI/UX ทีมจะทำขอบเขตงานและใบเสนอราคาให้หลังคุยรายละเอียด ประเมินเบื้องต้นฟรี
เจ้าของไอเดียที่อยากมี MVP ไว้ทดสอบตลาด
เริ่มต้น ฿
Simple Obby, Mini Tycoon, Basic Simulator หรือเกมขนาดเล็กที่มีระบบเล่นวนหลัก 1 ระบบ (Core Loop)
แนะนำ
Creator หรือธุรกิจที่อยากได้เกมที่โตต่อและสร้างรายได้
เริ่มต้น ฿฿
Simulator, Tycoon, Pet Collection, Tower Defense หรือเกม Custom ขนาดกลาง
แบรนด์ สตูดิโอ และแคมเปญที่ต้องการประสบการณ์เต็มรูปแบบ
เริ่มต้น ฿฿฿
Custom Brand Experience ออกแบบตามเป้าหมายของแคมเปญ
THE TEAM
ทีมเล็ก คุยตรงกับคนทำงานจริง ไม่ต้องผ่านคนกลาง
CO-FOUNDER / FULL STACK
เป็น Programmer และ Builder ทำได้หมดตั้งแต่เขียนสคริปต์ ปั้นโมเดล 3D ใน Blender ทำ UI แอนิเมชัน ยันเรนเดอร์
CO-FOUNDER / LEAD GAME DEV
เป็น Programmer และ Game Director หัวเรือนำคิดแนวทางของเกม เขียนระบบที่ซับซ้อน และวางโครงสร้างให้ง่ายต่อการ maintain และ enhance ตั้งแต่วันแรก
FAQ
ขึ้นกับสโคปของเกม โดยเกมโปรโมตแบรนด์ขนาดกะทัดรัดประมาณ 6–10 สัปดาห์ ส่วนเกมฟีเจอร์เต็มรูปแบบอยู่ที่ 3–6 เดือน เราจะวางไทม์ไลน์ชัดเจนพร้อม milestone ให้ตั้งแต่เริ่มโปรเจกต์
ไม่ต้องกังวลเลย ทีมเราดูแลตั้งแต่ต้น โดยเริ่มจากคุยเป้าหมายของแบรนด์ แล้วเราจะเสนอคอนเซปต์เกมที่เหมาะกับกลุ่มเป้าหมายให้เลือก พร้อมอธิบายทุกขั้นตอนเป็นภาษาที่เข้าใจง่าย
แต่ละโปรเจกต์ต่างกันตามสโคป เราเสนอราคาหลังจากคุยรายละเอียดแล้วเท่านั้น ไม่มีค่าใช้จ่ายในการประเมินเบื้องต้น ติดต่อมาคุยได้ฟรี
มีแพ็กเกจดูแลหลังเปิดตัว (LiveOps) ครอบคลุมอัปเดตคอนเทนต์ แก้บั๊ก อีเวนต์ในเกม และรายงานสถิติผู้เล่นรายเดือน
เป็นของลูกค้า 100% เมื่อส่งมอบงานครบตามสัญญา รวมทั้ง source code, asset 3D และสิทธิ์ในการดำเนินการเกมบนแพลตฟอร์ม Roblox
CAREERS
เรารับคนที่ใช่ตลอด ทั้ง Scripter, 3D Artist, UI/UX และ Animator ถ้าคิดว่าช่วยทีมได้ ส่งผลงานมาคุยกันได้เลย
ดูตำแหน่งและสมัครSTART A PROJECT
เล่าไอเดียคร่าว ๆ มาได้เลย ทีมเราจะติดต่อกลับภายใน 24 ชั่วโมง พร้อมประเมินสโคปและไทม์ไลน์เบื้องต้นให้ฟรี